#pragma once #include "AssetImporter.h" namespace ToolCore { class SceneImporter : public AssetImporter { OBJECT(SceneImporter); public: /// Construct. SceneImporter(Context* context, Asset *asset); virtual ~SceneImporter(); virtual void SetDefaults(); bool Import(const String& guid); protected: virtual bool LoadSettingsInternal(); virtual bool SaveSettingsInternal(); }; }