#include "Asset.h" #include "AssetDatabase.h" #include "SceneImporter.h" namespace ToolCore { SceneImporter::SceneImporter(Context* context) : AssetImporter(context) { } SceneImporter::~SceneImporter() { } void SceneImporter::SetDefaults() { AssetImporter::SetDefaults(); } bool SceneImporter::Import(const String& guid) { AssetDatabase* db = GetSubsystem(); Asset* asset = db->GetAssetByGUID(guid); if (!asset) return false; return true; } bool SceneImporter::LoadInternal() { if (!AssetImporter::LoadInternal()) return false; JSONValue root = json_->GetRoot(); JSONValue import = root.GetChild("SceneImporter", JSON_OBJECT); return true; } bool SceneImporter::SaveInternal() { if (!AssetImporter::SaveInternal()) return false; JSONValue root = json_->GetRoot(); JSONValue import = root.CreateChild("SceneImporter"); return true; } }