weinand d15ca88c50 Code review fix: Moved the ToggleGrid() to the SceneView3D OnEvent() instead of HandleUpdate().https://github.com/LumaDigital/AtomicGameEngine/commit/e0b3e6c04fd8008dac119f2541304345127f35f7#commitcomment-17332625 há 9 anos atrás
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Direct3D11 3ea9b753ff Code cleanup for monitor preferences há 10 anos atrás
Direct3D9 520a84a130 Switch D3D9Compiler disable flag to be opt-in instead of opt-out há 9 anos atrás
OpenGL 3ea9b753ff Code cleanup for monitor preferences há 10 anos atrás
Batch.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Batch.h 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Camera.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Camera.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
ConstantBuffer.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
DebugRenderer.cpp d15ca88c50 Code review fix: Moved the ToggleGrid() to the SceneView3D OnEvent() instead of HandleUpdate().https://github.com/LumaDigital/AtomicGameEngine/commit/e0b3e6c04fd8008dac119f2541304345127f35f7#commitcomment-17332625 há 9 anos atrás
DebugRenderer.h 4517cb2a35 Modified the grid. há 9 anos atrás
Drawable.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Drawable.h f8f4a3af2c Handling Default Parameters, including structs which can't be const and thus can't be assigned in the parameter block há 10 anos atrás
DrawableEvents.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
GPUObject.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
Geometry.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Geometry.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Graphics.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
GraphicsDefs.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
GraphicsDefs.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
GraphicsEvents.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
GraphicsImpl.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
IndexBuffer.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
Light.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Light.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Material.cpp fa1b99cb7e Rather exposed texture unit names as a static method on Material há 10 anos atrás
Material.h fa1b99cb7e Rather exposed texture unit names as a static method on Material há 10 anos atrás
OcclusionBuffer.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
OcclusionBuffer.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Octree.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Octree.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
OctreeQuery.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
OctreeQuery.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
RenderPath.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
RenderPath.h 1f87503a00 ATOMIC-124: Add efficient RTTI to RefCounted, support pushing RefCounted from Variants há 10 anos atrás
RenderSurface.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
Renderer.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Renderer.h 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Shader.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Shader.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
ShaderPrecache.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
ShaderPrecache.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
ShaderProgram.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
ShaderVariation.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Tangent.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Tangent.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Technique.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Technique.h 1f87503a00 ATOMIC-124: Add efficient RTTI to RefCounted, support pushing RefCounted from Variants há 10 anos atrás
Texture.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
Texture2D.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Texture3D.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
TextureCube.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
VertexBuffer.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
VertexDeclaration.h e195fa58da Additional Updates há 10 anos atrás
View.cpp 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
View.h 5b7a672d26 Updates há 10 anos atrás
Viewport.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Viewport.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Zone.cpp 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás
Zone.h 46fe3060a6 Updates há 10 anos atrás