Josh Engebretson 5e86020fd9 C# Work 9 jaren geleden
..
Direct3D11 3ea9b753ff Code cleanup for monitor preferences 10 jaren geleden
Direct3D9 5e86020fd9 C# Work 9 jaren geleden
OpenGL 5e86020fd9 C# Work 9 jaren geleden
Batch.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Batch.h 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Camera.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Camera.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
ConstantBuffer.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
DebugRenderer.cpp d15ca88c50 Code review fix: Moved the ToggleGrid() to the SceneView3D OnEvent() instead of HandleUpdate().https://github.com/LumaDigital/AtomicGameEngine/commit/e0b3e6c04fd8008dac119f2541304345127f35f7#commitcomment-17332625 9 jaren geleden
DebugRenderer.h 4517cb2a35 Modified the grid. 9 jaren geleden
Drawable.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Drawable.h f8f4a3af2c Handling Default Parameters, including structs which can't be const and thus can't be assigned in the parameter block 10 jaren geleden
DrawableEvents.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
GPUObject.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
Geometry.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Geometry.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Graphics.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
GraphicsDefs.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
GraphicsDefs.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
GraphicsEvents.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
GraphicsImpl.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
IndexBuffer.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
Light.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Light.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Material.cpp fa1b99cb7e Rather exposed texture unit names as a static method on Material 10 jaren geleden
Material.h fa1b99cb7e Rather exposed texture unit names as a static method on Material 10 jaren geleden
OcclusionBuffer.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
OcclusionBuffer.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Octree.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Octree.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
OctreeQuery.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
OctreeQuery.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
RenderPath.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
RenderPath.h 1f87503a00 ATOMIC-124: Add efficient RTTI to RefCounted, support pushing RefCounted from Variants 10 jaren geleden
RenderSurface.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
Renderer.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Renderer.h 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Shader.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Shader.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
ShaderPrecache.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
ShaderPrecache.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
ShaderProgram.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
ShaderVariation.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Tangent.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Tangent.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Technique.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Technique.h 1f87503a00 ATOMIC-124: Add efficient RTTI to RefCounted, support pushing RefCounted from Variants 10 jaren geleden
Texture.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
Texture2D.h 0719a90146 Update ICNS once again (+2 squashed commits) 9 jaren geleden
Texture3D.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
TextureCube.h 0719a90146 Update ICNS once again (+2 squashed commits) 9 jaren geleden
VertexBuffer.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
VertexDeclaration.h e195fa58da Additional Updates 10 jaren geleden
View.cpp 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
View.h 5b7a672d26 Updates 10 jaren geleden
Viewport.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Viewport.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Zone.cpp 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden
Zone.h 46fe3060a6 Updates 10 jaren geleden