| .. |
|
Asset.cpp
|
5bed55bbbe
Factoring AtomicNET Proto2 out of sources
|
9 yıl önce |
|
Asset.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
AssetDatabase.cpp
|
5bed55bbbe
Factoring AtomicNET Proto2 out of sources
|
9 yıl önce |
|
AssetDatabase.h
|
6335dc4d9f
Added a setting in Import.json config file to toggle texture compression, defaulted to false. Moved loading of Import.json to the asset database to only happen once on project load. Moved existing model import settings under a ModelImporter object in the json schema.
|
9 yıl önce |
|
AssetEvents.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
AssetImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
AssetImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
AudioImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
AudioImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
FolderImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
FolderImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
JSONImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
JSONImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
JavascriptImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
JavascriptImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
MaterialImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
MaterialImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
ModelImporter.cpp
|
6b2c152d1a
Added Import Materials option to ModelImporter and Inspector
|
9 yıl önce |
|
ModelImporter.h
|
6b2c152d1a
Added Import Materials option to ModelImporter and Inspector
|
9 yıl önce |
|
PEXImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
PEXImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
ParticleEffectImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
ParticleEffectImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
PrefabImporter.cpp
|
ef1c962dfd
A fix for prefab components not refreshing in a scene in the editor when they're changed externally (say by pulling down changed files from git).
|
9 yıl önce |
|
PrefabImporter.h
|
ef1c962dfd
A fix for prefab components not refreshing in a scene in the editor when they're changed externally (say by pulling down changed files from git).
|
9 yıl önce |
|
SceneImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
SceneImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
SpriterImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
SpriterImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
TMXImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
TMXImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
TextImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
TextImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
TextureImporter.cpp
|
159f03c8fb
Tweaks and switching to lib squish API
|
9 yıl önce |
|
TextureImporter.h
|
6335dc4d9f
Added a setting in Import.json config file to toggle texture compression, defaulted to false. Moved loading of Import.json to the asset database to only happen once on project load. Moved existing model import settings under a ModelImporter object in the json schema.
|
9 yıl önce |
|
TypeScriptImporter.cpp
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |
|
TypeScriptImporter.h
|
94b70f32e7
Applying MIT License
|
10 yıl önce |