Josh Engebretson d3e7c77435 Building on Windows před 11 roky
..
CMakeLists.txt d3e7c77435 Building on Windows před 11 roky
LICENSE.txt 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
README.txt 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader.c 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader.h 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_assembler.c 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_common.c 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_compiler.c 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_effects.c 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_internal.h 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_lexer.c 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_parser_hlsl.h 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky
mojoshader_preprocessor.c 21f6885fcc Initial Commit před 11 roky

README.txt

To use this in your project:

- Add mojoshader*.c and mojoshader*.h to your project.
- Compile mojoshader*.c
- If you don't have a C99-compliant compiler, like Microsoft Visual Studio,
you'll need to compile the .c files as C++ to get them to build.
- If you don't have cmake to generate mojoshader_version.h, you can either
add a blank file with that name, or add MOJOSHADER_NO_VERSION_INCLUDE to
your preprocessor definitions.

// end of README.txt ...