Forráskód Böngészése

Bugfix: When mapping Bone components to animated bones, properly retrieve the requested bone name

BearishSun 7 éve
szülő
commit
6d865fb276
1 módosított fájl, 1 hozzáadás és 1 törlés
  1. 1 1
      Source/BansheeCore/Components/BsCAnimation.cpp

+ 1 - 1
Source/BansheeCore/Components/BsCAnimation.cpp

@@ -403,7 +403,7 @@ namespace bs
 			if (mMappingInfos[i].bone == bone)
 			if (mMappingInfos[i].bone == bone)
 			{
 			{
 				mInternal->unmapSceneObject(mMappingInfos[i].sceneObject);
 				mInternal->unmapSceneObject(mMappingInfos[i].sceneObject);
-				mInternal->mapCurveToSceneObject(bone->getName(), mMappingInfos[i].sceneObject);
+				mInternal->mapCurveToSceneObject(bone->getBoneName(), mMappingInfos[i].sceneObject);
 				break;
 				break;
 			}
 			}
 		}
 		}