Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera 43c78bc4d0 WIP shader includes hace 10 años
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
  Marko Pintera 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing hace 10 años
  Marko Pintera 558bba0c05 Added runtime script compiling (untested) hace 10 años
  Marko Pintera 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing hace 10 años
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly hace 11 años
  Marko Pintera 46eb1edb0f WIP Scene window hace 11 años
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size hace 11 años
  Marko Pintera d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding hace 11 años
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation hace 11 años
  Marko Pintera 31b55e513f Started work on SceneView hace 11 años
  Marko Pintera eb114847f2 Added default shaders for BansheeRenderer hace 11 años
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
  Marko Pintera bb73926921 Refactored how are Application classes structured (they now derive from each other) hace 11 años
  Marko Pintera e73983da31 Moved everything to new Path system hace 11 años
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine hace 11 años
  Marko Pintera 053df91815 Better modal window test case hace 12 años
  Marko Pintera b81f40a8ec Moved BansheeEditor into a separate .dll to solve an issue with static members (primarily singletons) not being shared across .dlls if they're instantiated in an .exe hace 12 años