Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after há 13 anos atrás
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject há 13 anos atrás
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() há 13 anos atrás
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer há 13 anos atrás
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 há 13 anos atrás
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers há 13 anos atrás
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures há 13 anos atrás
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation há 13 anos atrás
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format há 13 anos atrás
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture há 13 anos atrás
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture há 13 anos atrás
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references há 13 anos atrás
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling há 13 anos atrás
  Marko Pintera 854364a16f A bunch of small changes before I start editing RenderTexture há 13 anos atrás
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 há 13 anos atrás
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported há 13 anos atrás
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls há 13 anos atrás