Marko Pintera
|
700d56beaa
DirectX 11 struct shader parameters work
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
05e0af19b4
Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
b64de5a14d
Added resource management methods to Material & Shader
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
19e874a87d
Material serialization (untested)
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
3e185cfd55
Shader serialization
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
4ec92954ca
Added shader params
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
d87a5e8fc4
More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
4071a77c19
Added RTTI for various Material/Shader classes
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
288f2f37e7
Resource references
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
6f9755d324
We can now set params through Material and apply the material
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
12b3f490bc
More material and renderer stuff
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
71c60add08
Shaders/Materials
|
13 năm trước cách đây |