Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
  Marko Pintera 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
  Marko Pintera ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
  Marko Pintera f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI před 11 roky
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
  Marko Pintera d61a7ecffd A lot more work on C# scene window před 11 roky
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
  Marko Pintera 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles před 11 roky
  Marko Pintera b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore před 11 roky
  Marko Pintera 91ba10d45c Finished GpuParams refactor před 11 roky
  Marko Pintera c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP před 11 roky
  Marko Pintera 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
  Marko Pintera ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler před 11 roky
  Marko Pintera 0dac075862 Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing před 11 roky
  Marko Pintera 547d3f9c59 Added root finding code to Math před 11 roky
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) před 11 roky
  Marko Pintera 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items před 11 roky
  Marko Pintera 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator před 11 roky
  Marko Pintera 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) před 11 roky
  Marko Pintera 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality před 11 roky
  Marko Pintera e4d4e884c9 Handle abort signal instead of exit před 11 roky
  Marko Pintera 2386b6c4cd Ensured meshes get properly released před 11 roky
  Marko Pintera 6ed941be49 Camera frustum is valid on first frame před 11 roky
  Marko Pintera 331d4ac2aa Frustum culling working před 11 roky
  Marko Pintera 0eecfe525d More documentation před 11 roky