커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 년 전
  Marko Pintera 3d4e7b34b4 New Mesh constructor 12 년 전
  Marko Pintera a4e793f254 Better way of creating and updating meshes 12 년 전
  Marko Pintera 404bcd6671 Better way of initializing MeshData 12 년 전
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 년 전
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 년 전
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 년 전
  Marko Pintera 2e7b129c54 Added a special class for the core thread 12 년 전
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 년 전
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 년 전
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera ad0d30efcd Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally 12 년 전
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators 12 년 전
  Marko Pintera 54f71540e0 More allocator porting work 12 년 전
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use 12 년 전
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject 12 년 전
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 년 전