Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 hace 13 años
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly hace 13 años
  Marko Pintera b64de5a14d Added resource management methods to Material & Shader hace 13 años
  Marko Pintera c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works hace 13 años
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) hace 13 años
  Marko Pintera 388e570f24 Fixed shader parameter checking hace 13 años
  Marko Pintera 3e185cfd55 Shader serialization hace 13 años
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params hace 13 años
  Marko Pintera 2f72100575 Removed some unused param stuff hace 13 años
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 hace 13 años
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work hace 13 años
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle hace 13 años
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work hace 13 años
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers hace 13 años
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler hace 13 años
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject hace 13 años
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? hace 13 años
  Marko Pintera 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes hace 13 años
  Marko Pintera d0f2212f2a Resource meta files hace 13 años
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works hace 13 años
  Marko Pintera 6f9755d324 We can now set params through Material and apply the material hace 13 años
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params hace 13 años
  Marko Pintera 12b3f490bc More material and renderer stuff hace 13 años