Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now преди 11 години
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely преди 11 години
  Marko Pintera c454e2d14f VS 2013 port stage 1 преди 11 години
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine преди 11 години
  Marko Pintera 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots преди 11 години
  Marko Pintera 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) преди 11 години
  Marko Pintera 0b3309d5d5 Finalized work on first pass of C# object serialization преди 11 години
  Marko Pintera e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs преди 12 години
  Marko Pintera e00f0c95a9 FileSystem and Path moved to WString преди 12 години
  Marko Pintera 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality преди 12 години
  Marko Pintera aeac82e2b1 Added core thread profiling преди 12 години
  Marko Pintera cc20378a61 Made sim & core thread run in lockstep преди 12 години
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor преди 12 години
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread преди 12 години
  Marko Pintera 2e7b129c54 Added a special class for the core thread преди 12 години
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes преди 12 години
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers преди 12 години
  Marko Pintera edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager преди 12 години
  Marko Pintera 588d28952d More work on mouse events преди 12 години
  Marko Pintera b0b6182dab Working OS cursor in DX11 преди 12 години
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) преди 12 години
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling преди 12 години
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera fc2c493b75 Moved SceneManager to its own project преди 12 години
  Marko Pintera 630371789b Create Banshee App and made sure everything runs so far преди 12 години
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) преди 13 години