Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! vor 13 Jahren
  Marko Pintera fed686f420 Shader unload only callable from render thread vor 13 Jahren
  Marko Pintera 3b44567e07 Refactored shaders by removing a bunch of useless methods vor 13 Jahren
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work vor 13 Jahren
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work vor 13 Jahren
  Marko Pintera dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7052e68acf Removed default GpuParams vor 13 Jahren
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren