BearishSun
|
af7e3c0606
Feature: Added 'alias' modified to BSL
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
bee6a1a7b1
WIP: Deferred MSAA
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
c84241e674
WIP: Deferred MSAA
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
b149802ac8
Feature: Depth range can now be encoded when rendering reflection probes
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
bdcdee2641
Clean up and polish for SSRR
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
565a72c133
Hooked up SSAO with indirect diffuse and specular
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
7003446b78
WIP on light probe extrapolation
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
180a3d46f1
Light probe indirect lighting mostly looked up (but untested)
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
4096b350c8
Added a shader for rendering light probe tetrahedrons
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
a2cbf9eddd
Pixel formats refactor/update:
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
2f7eef36ea
Added importance sampling to SSR (non-temporal for now)
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
55e942d2fa
More work on temporal resolve shader
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
ca7ae6ab67
WIP: Temporal resolve shader
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
fb505fd6fd
More work on screen space reflections
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
f9d9804e7f
Initial work on SSR: Linear and HiZ ray marching
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
210100d2ed
SSAO: Added a separate bilateral blur step
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
824849ff57
Added upsampling to SSAO (untested)
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
d22aec38a6
Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
f888d7c751
Inital work on HBAO
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
845452c806
Added FXAA
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
1a1b8bc0d5
Hierarchical Z generation
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
0f42cf8dbc
Bulk of work implemented for Gaussian DOF
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
35c18ec554
Added gaussian DOF setup shader & related code
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
40712d9a65
Added code for Gaussian filter
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
e315616d5d
More work on shadow mapping
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
912c4e7adb
Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
a5365395d8
Added shaders for projecting shadow maps
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
5bded03f19
More work on the standard deferred rendering path
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
763441561c
Added PCF hardware filtering shader for cubemap shadows
|
8 năm trước cách đây |
BearishSun
|
57435cf2ec
Added helper code for performing percentage closer filtering, using varying kernel sizes
|
8 năm trước cách đây |