Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 13 roky
  Marko Pintera d153f45214 Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order před 13 roky
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled před 13 roky
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 13 roky
  Marko Pintera b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee před 13 roky
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee před 13 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate před 13 roky
  Marko Pintera 5bf23618b8 Text material resolution now gets set dynamically před 13 roky
  Marko Pintera 77df4b87a9 Finished porting to memory allocators před 13 roky
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 13 roky
  Marko Pintera 54f71540e0 More allocator porting work před 13 roky
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete před 13 roky
  Marko Pintera ff28162000 Added BuiltiMaterialManagers and more work on GUI před 13 roky
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes před 13 roky
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system před 13 roky
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems před 13 roky
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly před 13 roky
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application před 13 roky
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) před 13 roky
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params před 13 roky
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer před 13 roky
  Marko Pintera 1fa581e378 Tiny changes, removed some non relevant lines před 13 roky
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs před 13 roky
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding před 13 roky
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation před 13 roky