Marko Pintera
|
bdc149073b
GUILayout refactor so child layouts properly respect their elements min and max sizes
|
10 ani în urmă |
Marko Pintera
|
f4e58bdc79
WIP ColorPicker
|
10 ani în urmă |
Marko Pintera
|
3aa329733b
Assembly refresh (WIP - Does not run)
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
0b1d2c1bd9
Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
f256dad7d6
Texture refactor to comply with new CoreObject design
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
25aca52bc3
Added C# Texture and implemented Texture2D
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
a4e65a67d8
Added a way to load resources from C# ProjectLibrary
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
203fbc8fc6
Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs"
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
84d73a2baa
More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
ce8ea08d5c
Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
0bb5903b9e
Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
be6adc683d
C# object serialization WIP
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
3956823710
WIP - C# object serialization (Does not compile)
|
11 ani în urmă |
Marko Pintera
|
c12b03a92f
Moved all Script stuff to separate libraries
|
12 ani în urmă |