Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly před 13 roky
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system před 13 roky
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released před 13 roky
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application před 13 roky
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) před 13 roky
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params před 13 roky
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer před 13 roky
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works před 13 roky
  Marko Pintera 96bb17b5ef A lot more work on DX 11 renderer před 13 roky
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs před 13 roky
  Marko Pintera b2442bedf0 Fixed an issue with simulation running much faster than the render thread and causing massive input lag před 13 roky
  Marko Pintera a249cfc990 More work on DX11 před 13 roky
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding před 13 roky
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation před 13 roky
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff před 13 roky
  Marko Pintera 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase před 13 roky
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport před 13 roky
  Marko Pintera 56b0a7d305 DX11 is compilable again před 13 roky
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods před 13 roky
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation před 13 roky
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive před 13 roky
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system před 13 roky
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories před 13 roky
  Marko Pintera 466d7dba98 Added DX11 texture manager and depth stencil buffer před 13 roky
  Marko Pintera cd4008400e Added DX11 RenderWindow před 13 roky
  Marko Pintera 72db1730b1 Started a bit of work on DX11 RenderSystem před 13 roky