Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  BearishSun a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it hace 10 años
  BearishSun 4cdd9f1871 Project library will no longer try to unload resources during reimport, unless project library was the system that loaded them hace 10 años
  BearishSun 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part hace 10 años
  BearishSun 2932956d12 Debug log events can no longer be triggered from arbitrary threads, which was messing with GUIStatusBar that was subscribing to them hace 10 años
  BearishSun baaa09abee Added CrashHandler (untested) hace 10 años
  Marko Pintera e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload hace 10 años
  Marko Pintera 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core hace 10 años
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
  Marko Pintera d293414daf Support for multiple StringTables hace 10 años
  Marko Pintera 8de37c15f6 Fixed order of updates: hace 10 años
  Marko Pintera ee9c441334 Proper UUID generation hace 10 años
  Marko Pintera 43c78bc4d0 WIP shader includes hace 10 años
  Marko Pintera 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing hace 10 años
  Marko Pintera 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used hace 10 años
  Marko Pintera 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing hace 10 años
  Marko Pintera a125169305 C# browse dialogs hace 11 años
  Marko Pintera 513dee4c47 Fixed win32 browse dialogs hace 11 años
  Marko Pintera f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI hace 11 años
  Marko Pintera fb93370d4c Fixing game shutdown hace 11 años
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables hace 11 años
  Marko Pintera ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) hace 11 años
  Marko Pintera 5bfcb3bde6 Fixed an exception due to sim object getting destroyed on core thread hace 11 años
  Marko Pintera 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread hace 11 años
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI hace 11 años
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) hace 11 años
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable hace 11 años
  Marko Pintera 91ba10d45c Finished GpuParams refactor hace 11 años
  Marko Pintera c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP hace 11 años
  Marko Pintera 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design hace 11 años