Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
  BearishSun cc9a402774 Vulkan buffer memory mapping with handling for memory hazards and accesses from other device queues před 9 roky
  BearishSun 3bbc25413f Added device index property to GPU params, GPU param block buffer and vertex declaration types, in preparation for multi-GPU support před 9 roky
  BearishSun a9cc8f15fb Neater IndexBuffer creation před 9 roky
  BearishSun ba7860bb93 Neater VertexBuffer creation před 9 roky
  BearishSun 046cd0b6a2 Neater GpuBuffer creation před 9 roky
  BearishSun a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth před 9 roky
  BearishSun adcd1f7c57 Updated GUI so it can output different types of meshes (e.g. lines vs. triangles) před 9 roky
  BearishSun deab7206d5 Added generic GPU buffer support to DX11 and OpenGL před 9 roky
  BearishSun 24341978b0 Added RenderAPI manual před 9 roky
  BearishSun 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky