Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 1a60bbfc1d Refactoring renderer in order to make it cleaner, easier to understand and modify před 9 roky
  BearishSun 0696a5094f Neater light pass material parameter assignment před 9 roky
  BearishSun b48081c63c Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread před 9 roky
  BearishSun 2a2a859d95 Cleaning up the render API a bit před 9 roky
  BearishSun ffa12110b7 Handle not-loaded animation clips před 9 roky
  BearishSun 6fd40952e9 Additive animations před 9 roky
  BearishSun fb1ff68fa2 Added Animation component před 9 roky
  BearishSun 889c4341b1 GLSL variant of the GPU skinning/morph shader před 9 roky
  BearishSun 5f60c31c28 GPU skinning/morph shader před 9 roky
  BearishSun e7f45a5e0e Animation playback (WIP) před 9 roky
  BearishSun a073d54c3e Fixing a couple of compile errors před 9 roky
  BearishSun cb9202e68d Animation curve splitting added to FBX importer před 9 roky
  BearishSun 25f32bd929 Finish animation curve splitting před 9 roky
  BearishSun 7c3620dd46 Animation playback (WIP) před 9 roky
  BearishSun 76c14039e9 Animation playback (WIP) před 9 roky
  BearishSun a29d10f79d Instantiate scene objects/components after prefab diff only after game object handles are resolved to avoid issue of broken handles před 9 roky
  BearishSun f81fdc1d27 Prefab fixes: před 9 roky
  BearishSun 63425a5d8e Fixing an issue with prefabs where their root object would be marked as instantiated před 9 roky
  BearishSun 59036d46e2 Updated readme před 9 roky
  BearishSun c2075062e0 Prefab fixes: před 9 roky
  BearishSun 10e057da7b Prefab fixes: před 9 roky
  BearishSun 4c5c890f60 Fixed generic prefab loading před 9 roky
  BearishSun 6a325c9f67 Properly handle root object for generic (non-scene) prefabs před 9 roky
  BearishSun 2c8e749936 Properly clear hover highlight in scene hierarchy when drag and dropping from outside the hierarchy window před 9 roky
  BearishSun 1da37a01e4 Fixing a crash when reverting a prefab (new instance would be registered twice as a child) před 9 roky
  BearishSun 27d5b94da0 Animation curve splitting (WIP) před 9 roky
  BearishSun 0242ecc59b Skeleton pose evaluation with support for blending and layers před 9 roky
  BearishSun c466d5713f Skeleton bone -> animation curve mapping added to AnimationClip před 9 roky
  BearishSun 49e269480e Added import for mesh skeleton před 9 roky
  BearishSun df9c14373e Skeleton serialization code před 9 roky