Marko Pintera
|
1c73bb445a
More DX11 work, and refactor on Hardware buffers
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
9b005cea53
D3D9 render system ported to x64
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
655f82b5a4
Removing unused stuff from GpuPrograms
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
c6b1e6a880
More work on fixing up multithreading and getting everything to work
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
aa4ba9a93f
Bunch more methods ported to use render system context
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
c5c0aca2dc
Added RTTI for shader programs
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
339335ef7f
Ability to set textures in gpu params
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
9fff9bad3e
Samplers get enumerated as shader parameters
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
3da577fc99
Cg up and running
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
629eb64471
Cg works on DX but not on GL
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
506d8e10b3
Added Cg (untested)
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
c39c84f059
Removed singleton
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
a884d33548
Exception ported
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 ani în urmă |