Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 před 13 roky
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window před 13 roky
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle před 13 roky
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit před 13 roky
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
  Marko Pintera 291f52586c More RenderSystemContext related changes, mostly refactoring před 13 roky
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system před 13 roky
  Marko Pintera ca8447b5e1 More (untested) deferred rendering před 13 roky
  Marko Pintera f67e37bb8c Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands před 13 roky
  Marko Pintera f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system před 13 roky
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work před 13 roky
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers před 13 roky
  Marko Pintera 0469d62c92 Removing unused render system methods #4 před 13 roky
  Marko Pintera 9dc5f1dff7 Removing unused methods from render system #1 před 13 roky
  Marko Pintera a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 před 13 roky
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 před 13 roky
  Marko Pintera 4556df668c Serialize/Deserialize sampler states před 13 roky
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject před 13 roky
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing před 13 roky
  Marko Pintera 7b0a310ce5 Merged camera and frustum před 13 roky
  Marko Pintera 629eb64471 Cg works on DX but not on GL před 13 roky
  Marko Pintera c39c84f059 Removed singleton před 13 roky
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky