Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work vor 13 Jahren
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work vor 13 Jahren
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers vor 13 Jahren
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler vor 13 Jahren
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? vor 13 Jahren
  Marko Pintera 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes vor 13 Jahren
  Marko Pintera d0f2212f2a Resource meta files vor 13 Jahren
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6f9755d324 We can now set params through Material and apply the material vor 13 Jahren
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params vor 13 Jahren
  Marko Pintera 12b3f490bc More material and renderer stuff vor 13 Jahren