Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting vor 12 Jahren
  Marko Pintera 9c598ab4ef Added a stack allocator vor 12 Jahren
  Marko Pintera 588d28952d More work on mouse events vor 12 Jahren
  Marko Pintera b0b6182dab Working OS cursor in DX11 vor 12 Jahren
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) vor 12 Jahren
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling vor 13 Jahren
  Marko Pintera d153f45214 Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order vor 13 Jahren
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee vor 13 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 13 Jahren
  Marko Pintera fc2c493b75 Moved SceneManager to its own project vor 13 Jahren
  Marko Pintera 630371789b Create Banshee App and made sure everything runs so far vor 13 Jahren
  Marko Pintera a3340532f8 Ported a good section of GUI/2D to Banshee vor 13 Jahren
  Marko Pintera bf1dbf542a Some more work on bounds and started work on EditorWindow vor 13 Jahren
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7eadcafc4d Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP) vor 13 Jahren
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete vor 13 Jahren
  Marko Pintera ddd17628eb Added overlays that will make 2D rendering easier vor 13 Jahren
  Marko Pintera ff28162000 Added BuiltiMaterialManagers and more work on GUI vor 13 Jahren
  Marko Pintera a25ea2ab4f Added support for debug bitmap texture saving vor 13 Jahren
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera e02ce5a386 Beggining work on fonts vor 13 Jahren
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) vor 13 Jahren