Marko Pintera
|
9392e45805
Better sub-mesh handling for Meshes
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
3d4e7b34b4
New Mesh constructor
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
a4e793f254
Better way of creating and updating meshes
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
404bcd6671
Better way of initializing MeshData
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
453fc2fe21
write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
8c982e0422
Moved the core thread outside of the render system
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
2e7b129c54
Added a special class for the core thread
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
1eafbaa11b
More new alloc system porting
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
8737226e5f
Added a dummy texture and a dummy mesh
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
7e4a997a35
Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
ad0d30efcd
Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
86e70a3b26
Ported all CoreObjects to use custom allocators
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
54f71540e0
More allocator porting work
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
15a13feeb0
Updated MeshData so it is much easier to use
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
5a64dff9db
CoreGpuObject -> CoreObject
|
преди 12 години |
Marko Pintera
|
877db0dc33
Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project)
|
преди 13 години |