コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  BearishSun e9c446939c Fixed an issue where child SO transforms would be incorrectly restored after deserialization 9 年 前
  BearishSun f5a83f2a98 More work on improving documentation for doxygen generation 9 年 前
  BearishSun 371bf0b9e9 Added Collider script interop objects 10 年 前
  BearishSun ad66fbcd4b Readme fixing spelling 10 年 前
  BearishSun 8ceac72935 Updated readme 10 年 前
  BearishSun dd0d75bad4 Updated readme 10 年 前
  BearishSun 262aeb5038 Updated readme 10 年 前
  BearishSun ec618ceb90 Fixing a few compile errors caused by previous commit 10 年 前
  BearishSun 39db4c5d63 Added CCD 10 年 前
  BearishSun 3fbb44bcda Fixing links, making readme less bare 10 年 前
  BearishSun 9d9b6d8e0e More organized readme 10 年 前
  BearishSun efd44715b0 Updated video example link 10 年 前
  BearishSun f9665210a2 Added mouse sensitivity slider to editor 10 年 前
  BearishSun 244961bbd7 Added C# code snippets to readme 10 年 前
  BearishSun 68bf4f12b4 Drag and drop into empty hierarchy now works 10 年 前
  BearishSun 7f8ed5478c Added FPS limiter for editor 10 年 前
  BearishSun e100cbbe8e WIP - Default texture parameters in BSL 10 年 前
  BearishSun 6000ab093a Refreshing cached image once again 10 年 前
  BearishSun 242479090a Attemting to refreshed cached readme image on GitHub 10 年 前
  BearishSun 1dd321a679 Added editor image to readme 10 年 前
  BearishSun 36c337549c Changing license to LGPL 10 年 前
  BearishSun 13a4ef7706 Changing license to LGPL 10 年 前
  BearishSun 761e9e8511 Fixing Scene view interaction so that pointer coordinates properly map to the scene view texture 10 年 前
  BearishSun dab2b32982 Scene view frame object functionality 10 年 前
  BearishSun 1c17be6581 Moved everything to VS 2015 10 年 前
  BearishSun 7b9fe8d212 Albedo rendering in the deferred renderer working 10 年 前
  BearishSun a2a5cfb434 Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows 10 年 前
  BearishSun 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 年 前
  BearishSun 6578ed3a63 When renaming game objects during prefab diff, properly rename all objects 10 年 前
  BearishSun ceb1efeb29 Cleaned up unit tests so they don't leave any junk around 10 年 前