コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 年 前
  Marko Pintera 0b49ec1162 Few tiny debug-related changes 12 年 前
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 年 前
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 年 前
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 年 前
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 年 前
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 年 前
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 年 前
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 年 前
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 年 前
  Marko Pintera ede19ab51a All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera c1aeb526d6 More mem alloc changes 12 年 前
  Marko Pintera e4b2dbb7c7 Moved PixelData to use allocators 12 年 前
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 年 前
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators 12 年 前
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject 12 年 前
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 年 前