Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations před 12 roky
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works před 13 roky
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach před 13 roky
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures před 13 roky
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation před 13 roky
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format před 13 roky
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references před 13 roky
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling před 13 roky
  Marko Pintera cd4008400e Added DX11 RenderWindow před 13 roky
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager před 13 roky
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system před 13 roky
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 před 13 roky
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
  Marko Pintera c39c84f059 Removed singleton před 13 roky
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky