Marko Pintera
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3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
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10 년 전 |
Marko Pintera
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65d8dcfb03
Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11
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10 년 전 |
Marko Pintera
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43c78bc4d0
WIP shader includes
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10 년 전 |
Marko Pintera
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6b920a90d8
- Moved all shaders to BSL
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10 년 전 |
Marko Pintera
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9277fddd48
Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used
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10 년 전 |
Marko Pintera
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104413fc4a
Fixed GUI layout so it doesn't incorrectly set its minimum size range based on its children, therefore potentially expanding other children out of bounds
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10 년 전 |
Marko Pintera
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cba7f9684c
Normalizing depth bias across all APIs
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10 년 전 |
Marko Pintera
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6d191324b0
Fixing DX9 and DX11 issues where render targets where incorrectly flagged as multi-sampled
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10 년 전 |
Marko Pintera
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24f99ac96e
Various fixes in order to get handles operational
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11 년 전 |
Marko Pintera
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93e2eff9b6
Added C# RenderTarget
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11 년 전 |
Marko Pintera
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67e4ac133c
Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread
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11 년 전 |
Marko Pintera
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f7a076ff3c
Pass and Technique refactor
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11 년 전 |
Marko Pintera
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01910311ca
Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design
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11 년 전 |
Marko Pintera
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34449b8bd8
GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design
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11 년 전 |
Marko Pintera
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bf970d8436
Render states refactored to comply with new CoreObject design
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11 년 전 |
Marko Pintera
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f256dad7d6
Texture refactor to comply with new CoreObject design
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11 년 전 |
Marko Pintera
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7ec17510f4
Refactored render system initialization so that render window gets created from sim thread instead of core
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11 년 전 |
Marko Pintera
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88ee5b68fd
First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread
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11 년 전 |
Marko Pintera
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234d75d39d
Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer
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11 년 전 |
Marko Pintera
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dbdd6a60f8
Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system
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11 년 전 |
Marko Pintera
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87946cf44b
RenderTarget refactor to comply with new CoreObject synchronization
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11 년 전 |
Marko Pintera
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eb6a85cf56
Getting everything to compile after load/store texture and render texture refactor
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11 년 전 |
Marko Pintera
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85c697cb7d
Deal with handle input more correctly
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11 년 전 |
Marko Pintera
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298de470a6
Refactored draw helper so it can sort meshes based on distance from camera
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11 년 전 |
Marko Pintera
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7ee22c56b5
Set up gizmo picking (icons still don't work)
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11 년 전 |
Marko Pintera
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a328c6e377
OpenGL render texture depth buffer is properly hooked up
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11 년 전 |
Marko Pintera
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fb6e14ead4
All wire/solid gizmos render properly
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11 년 전 |
Marko Pintera
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4a9afce7cf
Fixed DX11 and OpenGL GPU program matrix layout
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11 년 전 |
Marko Pintera
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3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
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11 년 전 |
Marko Pintera
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77ca7f9a74
Added some missing rasterizer states to OpenGL
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11 년 전 |