커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 0bec47140b More documentation 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera 92a3261371 Bug with destroying GameObjects 12 년 전
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) 12 년 전
  Marko Pintera da4647aaff Better handling when deserializing invalid game object handles 12 년 전
  Marko Pintera 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization 12 년 전
  Marko Pintera e41a0a35ea GameObjectMnaager stores game object handles instead of pointers 12 년 전
  Marko Pintera b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer 12 년 전
  Marko Pintera 46094b3bfa Fixed some issues with RTTI plain value setter/getters (any_cast wasn't able to cast to base types, so I had to encapsulate things a bit further) 12 년 전
  Marko Pintera 88c83017de Started work on undo/redo system 12 년 전
  Marko Pintera 98c3aa7686 Moved drop box methods out from GUIManager into their individual classes 12 년 전
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera 6f31de4b3e GameObjectHandle now uses a raw pointer instead of a shared one 12 년 전
  Marko Pintera 49553c9008 Fixing some RTTI GameObject classes 12 년 전
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes 12 년 전
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject 12 년 전
  Marko Pintera 7eadcafc4d Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP) 12 년 전
  Marko Pintera b23df56ce1 Add handles for components 12 년 전
  Marko Pintera b75ee7ad4a GameObjects now use handles 12 년 전
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 년 전