Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely vor 11 Jahren
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine vor 11 Jahren
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1eb5862b39 Added offset to MeshData and size/offset checks to write/readSubresource vor 12 Jahren
  Marko Pintera 404bcd6671 Better way of initializing MeshData vor 12 Jahren
  Marko Pintera 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material vor 12 Jahren
  Marko Pintera c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates vor 12 Jahren
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting vor 12 Jahren
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system vor 12 Jahren
  Marko Pintera e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit vor 12 Jahren
  Marko Pintera 2ceb66e33e Added MeshData::combine vor 12 Jahren
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods vor 12 Jahren
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes vor 12 Jahren
  Marko Pintera ad0d30efcd Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally vor 12 Jahren
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use vor 12 Jahren
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) vor 13 Jahren