커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 4782475448 VertexDeclaration is now immutable 11 년 전
  Marko Pintera 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now 11 년 전
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 년 전
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 년 전
  Marko Pintera 1bd1a032b7 Preparing for some major allocation changes 12 년 전
  Marko Pintera f215bc5700 Added custom allocator for most STL containers 12 년 전
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera b12493510f Started refactor to Banshee 12 년 전
  Marko Pintera 77df4b87a9 Finished porting to memory allocators 12 년 전
  Marko Pintera 389c22b9b3 More memory alloc porting 12 년 전
  Marko Pintera 048bf1ded5 Fixed up input layout generation 13 년 전
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works 13 년 전
  Marko Pintera 96bb17b5ef A lot more work on DX 11 renderer 13 년 전