Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera acc865dc80 Added Name to GameObject hace 11 años
  Marko Pintera 79961694d3 Started work on C# object serialization hace 11 años
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) hace 12 años
  Marko Pintera 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization hace 12 años
  Marko Pintera e41a0a35ea GameObjectMnaager stores game object handles instead of pointers hace 12 años
  Marko Pintera b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer hace 12 años
  Marko Pintera b5d74cbb33 TreeView expand now works hace 12 años
  Marko Pintera 05736aad70 Started work on TreeView hace 12 años
  Marko Pintera 759af58353 Quaternions refactored hace 12 años
  Marko Pintera def3e8c935 Updated Vector2/Vector3/Vector4 native classes hace 12 años
  Marko Pintera 872cc892ed Added proper parameter forwarding via std::forward to cm_new and SceneObject::addComponent hace 12 años
  Marko Pintera 08b94f84b0 addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after hace 12 años
  Marko Pintera a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret hace 12 años
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes hace 12 años
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting hace 12 años
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 12 años
  Marko Pintera 97589a7a46 Fixed issue with text rendering where spaces were being rendered as invalid glyphs hace 12 años
  Marko Pintera 49553c9008 Fixing some RTTI GameObject classes hace 12 años
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes hace 12 años
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject hace 12 años