Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor před 12 roky
  Marko Pintera ede19ab51a All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera c1aeb526d6 More mem alloc changes před 12 roky
  Marko Pintera e4b2dbb7c7 Moved PixelData to use allocators před 12 roky
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject před 13 roky
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky