コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera cb6ba8a6f5 Fixed deserialization issue when deserializing/serializing between release and debug mode 11 年 前
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 年 前
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 年 前
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost 11 年 前
  Marko Pintera df9fbb2af7 Fixed an issue with binary deserialization order 11 年 前
  Marko Pintera 9c559abe48 Fixed C# list serialization 11 年 前
  Marko Pintera ce8a58d25b C# single-dimensional array serialization works 11 年 前
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 年 前
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 年 前
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera 46f6a8aeca Updated ManagedMemoryBlock allocations 12 年 前
  Marko Pintera e8f0a06858 Added the ability to use custom allocators for serializable data blocks 12 年 前
  Marko Pintera 39345d4363 Fixed the deserialization issue with circular references and uninitialized objects 13 年 前
  Marko Pintera 4139f9dbb3 Renamed some RTTI types 13 年 前
  Marko Pintera bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly 13 年 前
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 年 前
  Marko Pintera cb0ff2efce Hopefully fixing the 32bit pointer address issue for x64 builds 13 年 前
  Marko Pintera c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures 13 年 前
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? 13 年 前
  Marko Pintera f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit 13 年 前
  Marko Pintera 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 年 前
  Marko Pintera c1b924eaaf Serialization takes care of serializing base classes 13 年 前
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 年 前
  Marko Pintera 6b543d1fae RTTI newObject now returns a shared ptr 13 年 前
  Marko Pintera be9a1abb9e Serialization stores (and automatically figures out on loading) types 13 年 前
  Marko Pintera 523f5ff147 moved ReflectionPtr serialization to use shared_ptrs 13 年 前
  Marko Pintera e422eb43b3 String serialization and some more work on texture serialization 13 年 前
  Marko Pintera 4dc4b7d4e6 Added serialization/reflection methods 13 年 前