Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine преди 11 години
  Marko Pintera cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI преди 12 години
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() преди 13 години
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer преди 13 години
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach преди 13 години
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 преди 13 години
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation преди 13 години
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures преди 13 години
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture преди 13 години
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture преди 13 години
  Marko Pintera c2cba92975 Work on DX11 textures and HardwarePixelBuffer. преди 13 години