Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera cb6ba8a6f5 Fixed deserialization issue when deserializing/serializing between release and debug mode hace 11 años
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely hace 11 años
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine hace 11 años
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost hace 11 años
  Marko Pintera df9fbb2af7 Fixed an issue with binary deserialization order hace 11 años
  Marko Pintera 9c559abe48 Fixed C# list serialization hace 11 años
  Marko Pintera ce8a58d25b C# single-dimensional array serialization works hace 11 años
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes hace 12 años
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers hace 12 años
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData hace 12 años
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 12 años
  Marko Pintera 46f6a8aeca Updated ManagedMemoryBlock allocations hace 12 años
  Marko Pintera e8f0a06858 Added the ability to use custom allocators for serializable data blocks hace 12 años
  Marko Pintera 39345d4363 Fixed the deserialization issue with circular references and uninitialized objects hace 13 años
  Marko Pintera 4139f9dbb3 Renamed some RTTI types hace 13 años
  Marko Pintera bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly hace 13 años
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released hace 13 años
  Marko Pintera cb0ff2efce Hopefully fixing the 32bit pointer address issue for x64 builds hace 13 años
  Marko Pintera c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures hace 13 años
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? hace 13 años
  Marko Pintera f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit hace 13 años
  Marko Pintera 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together hace 13 años
  Marko Pintera c1b924eaaf Serialization takes care of serializing base classes hace 13 años
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works hace 13 años
  Marko Pintera 6b543d1fae RTTI newObject now returns a shared ptr hace 13 años
  Marko Pintera be9a1abb9e Serialization stores (and automatically figures out on loading) types hace 13 años
  Marko Pintera 523f5ff147 moved ReflectionPtr serialization to use shared_ptrs hace 13 años
  Marko Pintera e422eb43b3 String serialization and some more work on texture serialization hace 13 años
  Marko Pintera 4dc4b7d4e6 Added serialization/reflection methods hace 13 años