Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material преди 12 години
  Marko Pintera 61fa789c39 Added basic 3D debug draw class преди 12 години
  Marko Pintera fb8295270d Separated DrawHelper into a template so I can more easily make 2D and 3D versions преди 12 години
  Marko Pintera 36d9a44c79 Added basic support for 2D line & aliased polygon drawing преди 12 години
  Marko Pintera bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials преди 12 години
  Marko Pintera 545fa74084 First steps with the DebugDraw system преди 12 години
  Marko Pintera 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling преди 12 години
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) преди 12 години
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport преди 12 години
  Marko Pintera f49f30f089 DX11 clearing render target sub-area works преди 12 години
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works преди 12 години
  Marko Pintera a7eff80522 Added the ability to sort cameras and render targets преди 12 години
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor преди 12 години
  Marko Pintera 2e7b129c54 Added a special class for the core thread преди 12 години
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes преди 12 години
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers преди 12 години
  Marko Pintera edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager преди 12 години
  Marko Pintera 8928baaf44 Better overlay rendering преди 12 години
  Marko Pintera 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI преди 12 години
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) преди 12 години
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context преди 13 години
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better преди 13 години
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee преди 13 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 13 години
  Marko Pintera fc2c493b75 Moved SceneManager to its own project преди 13 години