Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) преди 12 години
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system преди 12 години
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 13 години
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations преди 13 години
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators преди 13 години
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works преди 13 години
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach преди 13 години
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures преди 13 години
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation преди 13 години
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format преди 13 години
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references преди 13 години
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling преди 13 години
  Marko Pintera cd4008400e Added DX11 RenderWindow преди 13 години
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager преди 13 години
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system преди 13 години
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 преди 13 години
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context преди 13 години
  Marko Pintera c39c84f059 Removed singleton преди 13 години
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години