Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera acc865dc80 Added Name to GameObject vor 12 Jahren
  Marko Pintera 17204b8447 Serializing SerializableObject works vor 12 Jahren
  Marko Pintera f4d6a56251 C# object serialization WIP #2 vor 12 Jahren
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization vor 12 Jahren
  Marko Pintera e41a0a35ea GameObjectMnaager stores game object handles instead of pointers vor 12 Jahren
  Marko Pintera b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer vor 12 Jahren
  Marko Pintera 05736aad70 Started work on TreeView vor 12 Jahren
  Marko Pintera d778ed5b15 Added C# quaternion and refactored C++ quaternions a bit vor 12 Jahren
  Marko Pintera 22cc7c8120 Matrix4 refactor vor 12 Jahren
  Marko Pintera 5eab51afd3 Refactored Matrix3 vor 12 Jahren
  Marko Pintera 759af58353 Quaternions refactored vor 12 Jahren
  Marko Pintera def3e8c935 Updated Vector2/Vector3/Vector4 native classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager vor 12 Jahren
  Marko Pintera a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret vor 12 Jahren
  Marko Pintera 26f9639c60 Added a GUITexture class with support for tileable textures vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 13 Jahren
  Marko Pintera bf1dbf542a Some more work on bounds and started work on EditorWindow vor 13 Jahren
  Marko Pintera 49553c9008 Fixing some RTTI GameObject classes vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes vor 13 Jahren
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject vor 13 Jahren