Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit vor 12 Jahren
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system vor 12 Jahren
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const vor 12 Jahren
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData vor 13 Jahren
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data vor 13 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 13 Jahren
  Marko Pintera 63c189c3c6 Ported D3D9 to use memory allocator vor 13 Jahren
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application vor 13 Jahren
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation vor 13 Jahren
  Marko Pintera e846997473 DX11 RenderTarget vor 13 Jahren
  Marko Pintera 854364a16f A bunch of small changes before I start editing RenderTexture vor 13 Jahren
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager vor 13 Jahren
  Marko Pintera 68dc280360 More work on DX11 vor 13 Jahren
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit vor 13 Jahren
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren