Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera 3638a07125 More fixes to assembly refresh hace 11 años
  Marko Pintera 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working hace 11 años
  Marko Pintera ae1eab371e Properly handle missing component types hace 11 años
  Marko Pintera 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) hace 11 años
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables hace 11 años
  Marko Pintera 4164a1af25 Added remaining features to C# SceneObject hace 11 años
  Marko Pintera 734f25c36c Deferred destruction of game objects hace 11 años
  Marko Pintera e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) hace 11 años
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
  Marko Pintera 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related hace 11 años
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely hace 11 años
  Marko Pintera ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it hace 11 años
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine hace 11 años
  Marko Pintera b47fd717dd Refactored C# GUI so it uses GUIPanels hace 11 años
  Marko Pintera 78690bac80 Reference ManagedComponents by Type and not by namespace & name string hace 11 años
  Marko Pintera 8539e9a863 Basic C# component and field serialization tested and working hace 11 años
  Marko Pintera f4d6a56251 C# object serialization WIP #2 hace 11 años
  Marko Pintera be6adc683d C# object serialization WIP hace 11 años
  Marko Pintera 3956823710 WIP - C# object serialization (Does not compile) hace 11 años
  Marko Pintera 79961694d3 Started work on C# object serialization hace 11 años