Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once před 12 roky
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport před 12 roky
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works před 12 roky
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 12 roky
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 77df4b87a9 Finished porting to memory allocators před 12 roky
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete před 12 roky
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes před 12 roky
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system před 13 roky
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems před 13 roky
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params před 13 roky
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs před 13 roky
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding před 13 roky
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation před 13 roky
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff před 13 roky
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport před 13 roky
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work před 13 roky
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! před 13 roky
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system před 13 roky
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods před 13 roky
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL před 13 roky
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive před 13 roky