Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class před 12 roky
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) před 12 roky
  Marko Pintera bfef9f98a0 Fix for invalid operation errors: před 12 roky
  Marko Pintera 7a11f00bea Fixed the issue with OpenGL texture endianess před 12 roky
  Marko Pintera acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 12 roky
  Marko Pintera 54bb560e81 Removed a bunch of pixel formats před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 8bd15d0742 FontImporter now compiles - Freetype libraries were wrong earlier před 12 roky
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works před 13 roky
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format před 13 roky
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture před 13 roky
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture před 13 roky
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager před 13 roky
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system před 13 roky
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 před 13 roky
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky