Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun e315616d5d More work on shadow mapping před 8 roky
  BearishSun 912c4e7adb Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor před 8 roky
  BearishSun a5365395d8 Added shaders for projecting shadow maps před 8 roky
  BearishSun 729a9cd7b7 Various fixes for the new shader parsing logic před 8 roky
  BearishSun 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
  BearishSun 73ef6ed764 Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support před 8 roky
  BearishSun a4a191ca37 Tiled deferred renderer now handles reflection probes před 8 roky
  BearishSun 7f2ad317de Fixing an issue with UAV reads of a particular format not being supported on some hardware před 8 roky
  BearishSun c530c1795f Transparent rendering path now functional using clustered rendering without depth pre-pass requirement. Same path can also be used for normal opaque object rendering if needed. před 9 roky
  BearishSun 42c00ad036 Work on transparent rendering path - DirectX functional před 9 roky
  BearishSun 565cbef7dc Added code & shaders for generating a view-space light grid for use in forward shading, primarily meant for transparency (WIP) před 9 roky
  BearishSun eec99bff10 Moving light pass in a compute shader in preparation for tiled deferred rendering před 9 roky
  BearishSun c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
  BearishSun 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance před 9 roky
  BearishSun 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) před 9 roky