Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  BearishSun 8ffa542fb5 Texture copy operations no longer occurr on the transfer queue, but instead on the user-provided command buffer, in order to avoid user needing to worry about submitting previous rendering operations manually 8 ani în urmă
  BearishSun 68c4fb3403 More work on documentation 8 ani în urmă
  BearishSun eec99bff10 Moving light pass in a compute shader in preparation for tiled deferred rendering 9 ani în urmă
  BearishSun 2e94779fc6 Vulkan: Now tracking image layouts on a per-resource basis. This way individual faces & mip-levels can be bound for rendering, particularily useful for cubemaps and texture arrays in general. 9 ani în urmă
  BearishSun ea0f3a5bfb Vulkan: Don't use stencil aspect if depth/stencil format has only a depth component 9 ani în urmă
  BearishSun 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
  BearishSun 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 ani în urmă
  BearishSun 2cc3ea7900 Cleanup: Getting rid of the Core suffix on core thread objects since they're now in their own namespace (Contd.) 9 ani în urmă
  BearishSun 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 ani în urmă
  BearishSun 36139ced8f OpenGL/Vulkan: Nicer way of checking and dealing with (un)supported pixel formats 9 ani în urmă
  BearishSun 5350cca1a2 Vulkan: Better image access mask tracking and handling 9 ani în urmă
  BearishSun 4ce05d637b Vulkan: Simplifying image layout transitions so they can be properly tracked across multiple command buffers 9 ani în urmă
  BearishSun 27533beff9 Vulkan: When internal image/buffer objects change (e.g. due to a discard caused by a write, or otherwise), properly update the descriptor sets the original buffers were bound to, so they instead use the new versions 9 ani în urmă
  BearishSun fa27cbfa05 Vulkan: Depth-stencil image bound in the shader now properly uses the depth aspect only 9 ani în urmă
  BearishSun 21eb8822cf Various Vulkan fixes and tweaks 9 ani în urmă
  BearishSun 7baeedb0b3 Vulkan textures can now be modified between uses, without causing the modifications to influence previous operations using the texture 9 ani în urmă
  BearishSun 0ab4c38048 Vulkan buffer and image copies will now keep track if the resource is used elsewhere, and if so they will create a new resource internally, so that the copy doesn't modify the resource use in the previous operation 9 ani în urmă
  BearishSun 349e9002be Vulkan: When locking/unlocking texture access masks are now properly determined from their layout 9 ani în urmă
  BearishSun fcffdb7a4d Vulkan: Handling layout transitions for textures used both as framebuffer attachments and shader inputs 9 ani în urmă
  BearishSun 896a17335d Vulkan framebuffer now provides access to individual image resources 9 ani în urmă
  BearishSun 84089250e9 Vulkan texture copy and resolve 9 ani în urmă
  BearishSun 9c52e15fe4 Adding subresources for Vulkan images, for more precise usage tracking 9 ani în urmă
  BearishSun ff0accfe92 Vulkan texture direct mapping 9 ani în urmă
  BearishSun 9e1b7aea56 Vulkan texture locking/unlocking WIP 9 ani în urmă
  BearishSun 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 ani în urmă
  BearishSun aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
  BearishSun 9f08aa6622 Updated texture read/write API so it may be executed on different GPU's and/or different GPU queues 9 ani în urmă
  BearishSun cddbc55301 Vulkan texture creation 9 ani în urmă
  BearishSun 6e60730055 More work on Vulkan buffers 9 ani în urmă
  BearishSun 6455c6237d Added VulkanImage resource for managing and tracking Vulkan images 9 ani în urmă