コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 年 前
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 年 前
  Marko Pintera 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 年 前
  Marko Pintera 558bba0c05 Added runtime script compiling (untested) 10 年 前
  Marko Pintera 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 年 前
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 年 前
  Marko Pintera 46eb1edb0f WIP Scene window 11 年 前
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size 11 年 前
  Marko Pintera d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding 11 年 前
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
  Marko Pintera 31b55e513f Started work on SceneView 11 年 前
  Marko Pintera eb114847f2 Added default shaders for BansheeRenderer 11 年 前
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
  Marko Pintera bb73926921 Refactored how are Application classes structured (they now derive from each other) 11 年 前
  Marko Pintera e73983da31 Moved everything to new Path system 11 年 前
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 年 前
  Marko Pintera 053df91815 Better modal window test case 11 年 前
  Marko Pintera b81f40a8ec Moved BansheeEditor into a separate .dll to solve an issue with static members (primarily singletons) not being shared across .dlls if they're instantiated in an .exe 12 年 前