コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 年 前
  Marko Pintera 052a31d828 Resources no longer use SyncedAccessor (actually nothing does anymore) 11 年 前
  Marko Pintera ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 年 前
  Marko Pintera 8fa8ac5145 Added managed GUIContent 12 年 前
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) 12 年 前
  Marko Pintera d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates 12 年 前
  Marko Pintera a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing 12 年 前
  Marko Pintera 41845e2059 Bindable RenderTexture working for DX9 12 年 前
  Marko Pintera cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 年 前
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 年 前
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 年 前
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 年 前
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 年 前
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 年 前
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 年 前
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 年 前